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  • 《文明4: 殖民统治》初期种田经验心得 [内容预览] 22 | 2008-11-23 22:08:54
    作者:biti_zilong看了很多高手的经验,经过几次开局,谈谈自己的初期种田经验我选择最高难度,除了初期钱少以外还没发现更多的惩罚,希望有高手说明。1城市建设前三个城一定要选择高产粮区,前期人员和钱紧张所以用粮食产是最基本的海边产鱼资源是首选,小麦资源其次,香蕉最次,并且最好临河可增加粮食产量,建城的时候要注意最好...

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  • 《文明4: 殖民统治》综合战略心得 [内容预览] 12 | 2008-11-23 22:08:52
    作者:casbin20031.早期多建城市,全力敲钟,催伟人,把去欧洲时间减半和雇佣费用减25%这两个伟人催出来,基本上就够了。经济上以卖枪,马,工具这三样东西给印第安基本上就能有很多钱了,用这些钱再买一艘船,其他的都买farmer和fisher,来回去产粮造人。2.催出上述两个伟人后,就尽量避免敲钟,把所有的人都拉去...

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  • 文明4 科技 宗教发展浅谈 [内容预览] 11 | 2008-10-05 23:49:44
      《文明4》的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的。就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子。一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。  而如果是中国,在初期没有宗教神秘主义,这意味着如果不抢先发展科技的话,你就只能跟...

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  • [图文] 文明4 各难度详细变化 [内容预览] 7 | 2008-10-05 23:49:42
      作者:stalkerggy  转载自:游侠论坛  从殖民(settler)到神坻(deity)九个级别,游戏难度逐步上升;  野蛮人和野兽的数量、出现概率、攻击性和攻击力逐渐上升;  玩家的科研修正从殖民的70%逐步上升到神坻的130%;  玩家的免费维护单位数量从24个逐渐下降到1个;  玩家所需的费用,如单位维...

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  • 文明4 中国初期探索要点 [内容预览] 7 | 2008-10-05 23:49:38
      探索在游戏中可以说是重点,运气较好的话可以让你在初期就拥有工人、探索者、金子、科技、经验或者是……敌人。中国初期只有一个棍子兵,行动力非常差,只有1,所以只有慢慢走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多。在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样就...

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  • 《文明4》玩家原创全面攻略 [内容预览] 13 | 2008-10-05 23:49:37
      一.国家领导人选择。  作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.MaoB-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?  我们先来看看他们的文化加权:  A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度...

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  • 文明4-战斗系统深入分析 [内容预览] 7 | 2008-10-05 23:49:35
    概述战斗其实就是两个数值之间的较量,攻击方的力量A和防守方的力量D。这两个数值受到各种情况的修正,比如树林给予50%额外的防御加成,将会修正防守方的力量D。一旦修正后的A和D被用来计算胜率,以下的公式将对双方都生效,不管谁是进攻方,谁是防守方。每个单位开始战斗时都有100点HP,并且在战斗后损失一定量的HP。一旦HP在...

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  • 文明4-全种族领袖 [内容预览] 9 | 2008-10-05 23:49:34
    领袖特性:  每位领袖都有两种特性以定义其在游戏中的行为与战术。所有的特性如下:  侵略:免费晋升近战与火药单位。制造兵营与船坞的速度加倍。  创造:每个城市+2文化。建造剧院与竞技场的速度加倍。  扩张:每个城市+2生命。建造粮仓与海港的速度加倍。  财政:花费2金可使小范围内资金+1。建造银行的速度加倍。  工业化...

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  • 文明4-世界及民族奇迹介绍 [内容预览] 7 | 2008-10-05 23:49:32
    英文名称中文名称建造条件作用ForbiddenPalace紫禁城需要有8个城市需要有法院文化+4名人+1附近城市减少维护开支建造城市更容易出大商人GlobeTheatre全球大剧院Drama(戏剧)需要有剧院文化+6名人+1建造城市无不开心的市民可以将3个市民转化为艺术家建造城市更容易出大艺术家Hermitage冬宫博...

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  • 《文明4》政府职能攻略 [内容预览] 6 | 2008-10-05 23:49:31
      文明IV的政府可以一共在政体(Government),法律(Legal),劳工(Labor),经济(Economy),宗教信仰(Religion)5个方面做出决策。而每个方面随着科技的发展都有5个选项可供玩家选择。每次在任何一个方面做出任何更改都会导致革命(所以就一次多改几项这样只引起一次革命),使城市进入无政府状...

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  • 《文明4》政府职能详细说明 [内容预览] 6 | 2008-10-05 23:49:30
      文明IV的政府(就是你)可以一共在政体(Government),法律(Legal),劳工(Labor),经济(Economy),宗教信仰(Religion)5个方面做出决策。而每个方面随着科技的发展都有5个选项可供玩家选择。每次在任何一个方面做出任何更改都会导致革命(所有就一次多改几项这样只引起一次革命),使城市进...

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  • 《文明4》实用快捷键 [内容预览] 7 | 2008-10-05 23:49:28
    《文明4》中的快捷键有些你还不熟悉,但却能很好提高游戏效率。以下就是在游戏中较为实用的快捷键。  [Ctrl+I]最小化用户界面;[Alt+I]无用户界面  你可以使用鼠标滚轮或[Pageup][PageDown]放缩  [Ctrl+->]或[Ctrl+<-]45度调整视角  按下Alt并单击可以选择所有叠在一起的单位...

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  • [图文] 《文明4》快乐与健康概念详述 [内容预览] 8 | 2008-10-05 23:49:26
      作者:freesand 转载自:文明俱乐部  要想在文明IV中获得胜利,即使是最残酷无情的独裁者也需要考虑臣民的幸福。快乐的市民将富于生产力。而不满的市民则是城市的负累,不从事任何生产,吃得却和别人一样多。  不满的影响人民如果快乐度不够,文明的建设将非常缓慢。  每位城市居民都需要进行劳动。有的在城市周围的地块从...

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  • 安装《文明4》和资料篇的建议 [内容预览] 10 | 2008-10-05 23:49:24
    安装《文明4》和资料篇的建议:我强烈建议大家在安装前,在控制面板里将“语言”改为“英语(美国)”这样安装完后,就不会有XML的错误了。>>文明4攻略秘籍专区

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  • 《文明4》超越刀剑(Beyond The Sword)印象 [内容预览] 6 | 2008-10-05 23:49:22
    文明4:超越刀剑(BeyondTheSword)印象:第一印象、新种族、间谍、游戏结尾文明4的这个资料片包括了新的剧情、改造过的太空竞赛、更好的间谍活动、新文明和更多其他内容。ByJasonOcampo,GamespotPostedMay25,20071:48pmPT翻译:fpony(小马)文明4:超越刀剑(Beyon...

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  • 文明4: 各系列难度心得 [内容预览] 6 | 2008-10-05 23:49:20
    文/lxfying以最真实的个人感受,记录我在文明系列各难度中的成长。从入门到熟练。我是从文明3开始玩的这个游戏。刚开始酋长级难度(倒数第2等级)。多年前的回忆了:第一次进入到这个游戏,非常兴奋。游戏开始就1个城,我第一次玩文明系列,看着空荡荡的边界,心里没有底,于是我没有造移民去建立新的城市,而是不停的造棒子兵,把棒...

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  • 《文明4》文明4-超越刀锋心得 [内容预览] 7 | 2008-10-05 23:49:19
    花了些时间玩文明4最新资料片《超越刀锋》,现在谈谈个人体会:我这仅代表一家之言。我是先种田,后战争的风格。胜利选项只开征服胜利,然后一般选这三个国家:日本(造的兵攻击和防守都加技能,很适合战争。);维京(加攻击技能,同时金钱产量+1,个人认为在整个文明过程中,前期是比较容易扩张,后期战争也较易获胜的,一上来还有个侦察,...

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  • 《文明4》城市专业化与土地改进指南 [内容预览] 8 | 2008-10-05 23:49:17
    城市专业化与土地改进指南翻译:一低头的温柔本文比较初级,主要是给新手看的这是我第一次写指南,因此不要对我太苛刻了。如果你发现我有出错之处,请告诉我!我写这个东西也有帮助自己思考的目的。城市专业化与周边土地改进指南(1.5版)总览首先我们来看基础的东西,术语以及缩略语,这样我们谈起来更方便。一共存在3.5种专业城市.之所...

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  • 《文明4》科研计算公式 [内容预览] 7 | 2008-10-05 23:49:16
    翻译:江左引自civfanatics,其中有一些是我们以前可能没注意到的。TechnologyResearchExplained....科研的解释Research.It'sthefundamentalwayofadvancinginlifeandinCivIV,andanecessarypartofmakingyour...

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  • 《文明4》详解通货膨胀 [内容预览] 6 | 2008-10-05 23:49:15
    作者:矜持的葱白貌似文明4中的通货膨胀一直困扰着不少人,自从有了通货膨胀,那惊人的开支表仿佛挥之不去的恶梦,有多少文明濒临破产,多少人民无家可归……(貌似扯远了:'()而罪魁祸首,通货膨胀,也就是inflation,百科全书中竟然找不到它的身影,它是怎么来的,怎么解除,怎么预防,没有人知道……所以,在羊mm的淫威之下,...

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  • 《文明4》谁动了我的大排——维护费释疑 [内容预览] 7 | 2008-10-05 23:49:13
    谁动了我的大排——维护费释疑(02/16新增城市维护费部分)作者:sukadi以前,公司的政策是员工午饭全部公司掏钱,所以不管好吃不好吃,几乎所有人都定12块的盒饭;现在公司改规矩了,每人发10块钱,自己定饭,结果是有钱人照吃12块的大排饭,还在供房子的就只吃6块钱的菜饭了。文明里的扩张也是同样的情况。4里引进维护费之...

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  • 《文明4》文化与国境 [内容预览] 6 | 2008-10-05 23:49:12
    作者:江左文化虽然由城市产生,但其影响广泛,所以单独分析。一、文化的三大作用:--一方面体现在城市的文化值,文化累积到一定程度,国界就会自动向外推展;--另一方面体现在民族比例;多民族城市容易引起各种不满;--文化盾牌效应,全新概念,文化等级越高,城市防御就越强;二、文化/国境范围/防御等级:0级,贫乏(poor),0...

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  • 《文明4》战胜神级的有效办法 [内容预览] 6 | 2008-10-05 23:49:11
    作者:神之光(注:本文针对文明4原版)第一条,开局要务:首先,开局地图选新大陆地图,两个大陆,所有AI都在一个大陆,另一个新大陆等着大家去抢,看谁先研究出那个可远航的科技。难度当然是神级,速度选马拉松,这个速度下电脑出兵不快,因为造价大幅提高,每个电脑的城市大概就是3、4支兵,首都多些,这样很利于军事扩张,而且马拉松下...

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  • 《文明4》厌战机制 [内容预览] 6 | 2008-10-05 23:49:06
    作者:Yongfish文明4的厌战计算根3代大不一样。文明3中,在某回合与所有文明和解清空厌战,然后继续想打谁打谁的手法已经失效了。现在你很可能遇到这种情况:战争刚刚打响,你的主力城市就加了5、6张红脸。这是怎么回事呢?公式,基于1.61原版测试通过,到BTS也应该没有变化:城市中厌战造成的不快乐=城市人口*有效厌战/...

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  • 《文明4》建城资源地形小技巧 [内容预览] 7 | 2008-10-05 23:49:05
    非常实用的小技巧和大家分享。如没有特产,城市所在的格子的产出是多少?2食物1生产1金币,挨着或不挨着河流,海岸,所在地形都没有影响,只有一个例外,就是plain/hills2食物2生产1金币。我们都知道一个格子如果不开发,其生产+食物不会超过3,所以在normal速度下,如果在山丘/平原建城12回合可以生产工人,而其他...

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  • 《文明4》专用术语 [内容预览] 7 | 2008-10-05 23:49:04
    在网上看老鸟的攻略或是战报时,经常遇到有不懂的词汇,通过搜索和查阅,现将主要的专用术语摘抄如下:ACS:ApolytonCivilizationSite,著名的文明游戏英文站点AI:ArtificialIntelligence,人工智能,电脑对手和控制它们的规则AW:AlwaysWar,永久战争,游戏选项BtS:刀剑之...

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  • 《文明4》皇帝及以下难度心得 [内容预览] 6 | 2008-10-05 23:49:02
    打了几个月的文明了,觉得确实是一款伟大的游戏,刚才看到有人在问,写点心得来和大家分享。难度不高,皇帝及其以下级别适用,新手看看,老鸟可以提提意见:)1关于战争:我的做法一般是不领先一个时代不打。斧子剑士打小弓,来福胸甲打长弓,现代步兵坦克打来福这样。科技领先再打仗的好处是速战速决,损失小。如果被同时代的宣了(以远古和古...

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  • 《文明4》领袖 属性修改 [内容预览] 6 | 2008-10-05 23:49:01
    打开X:\Civ4\BeyondtheSword\Assets\XML\Civilizations找到文件CIV4LeaderHeadInfos用记事本打开。比如你要修改毛主席的属性,查找mao,然后找到下面的语句:<Traits><Trait><TraitType>TRAIT_INDUSTRIOUS</TraitTy...

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  • [图文] 《文明4》科技树中文图片版 [内容预览] 10 | 2008-10-05 23:49:00
    点击查看大图>>文明4攻略秘籍专区

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  • X360《文明:变革》成就列表一览 [内容预览] 7 | 2008-10-05 23:48:58
    翻译:nirvana010OneMistressandNoMaster(15points)(日不落帝国)WinasanEnglishcivilization.(用不列颠文明获胜)IWillNotBeTriumphedOver(15points)(尼罗河的礼物)WinasanEgyptiancivilization.(用...

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