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游戏界一周经典语录:玩魔兽成瘾也算精神病

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:不详  发布时间:2008-11-12 21:26:35
  对绝大多数魔兽游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩魔兽游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。

  ——北京军区总医院成瘾医学科主任陶然介绍说,我国从1994年开始重视成瘾医学的研究和预防。网络成瘾的患者数量最多,其中,玩游戏成瘾中以沉迷于《魔兽世界》的人居多,很多患者到了难以与真实世界区分的程度。(>>

  ·我们郑重地谈判决定哪个夜晚和周末保罗可以不用在我的唠叨下玩游戏。因为他一玩起来不是几个小时那么简单。他组队的时候只有吃东西和上厕所才会休息。

  ——39岁的卡洛琳因为丈夫沉迷《魔兽世界》而苦恼,她这样的女性被称之为“魔兽弃妇”。(>>

  ·《魔兽世界》让Jonathan生活在一个虚拟的世界中,迷失了自己的身份。由于被告(暴雪)导致他对游戏上瘾并且与现实生活脱节。他选择了游戏而不是取得一份体面的工作,游戏占据了他的思想。

  ——美国一名在押犯起诉暴雪,称后者扭曲了自己的世界观。(>>

  这场京沪大战就是单机与网络FIFA的大战。

  ——历年京沪大战都不缺少看点,一向秉承“赢自己的球,让输球的人去说吧”的朱骏在接受专访的时候仍不忘调侃对方。(>>

  ·在享受行业业绩果实方面,各部门甚至到了分庭抗礼的地步,但却没有一个明确为行业发展弊病、问题而主动承担责任的政府部门,玩家即使想骂人也苦于无的放矢,在这一层面上,我们不能不承认中国网游甚至还不如中国足球。

  ——网友撰文评论虚拟货币交易收税事件,称中国网游还不如中国足球。(>>

  中国大量有钱的老板如果玩游戏,他们在什么情况下会大量花钱,然后以这个目标来设计游戏。

  ——史玉柱的游戏心得,也是巨人网络游戏设计的最高指示。(>>

  ·要是你开始玩游戏了,在多次死机的间隙,你可以就会意识到开发商把大部分的钱都花在哪里了:当然不是在游戏本身,而是在介绍动画CG上面。

  ·要是你对于自己游戏宣传的只能用“过去开发过的游戏”作为宣传点的话,那么也证明了你对你现在的游戏也没有什么信心。

  ·起码开发商和发行商都要确认游戏开发已经完成再发布吧?这样才能保证游戏能够有个较长的生命周期,总好过提前发布然后一年之后再把游戏关闭。

  ——国外游戏人点评《暗黑之门》的失败,列举出以上几点。(>>

  如果不能拥有自己独立的看法,就没办法成为真正的OTAKU.即便是感到前途渺茫的时候,也一定要贯彻自己的信念。

  ——麻生太郎亲临圣地秋叶原 为OTAKU正名打气。(>>

  ·游戏应该采取和电影、书籍和音乐一样的方式保存下来。因为与它们一样,游戏也是我们文化和历史的标志。

  ——BBC报道,英国国家媒体博物馆正在为游戏建档,并将其视作文化遗产保留下来。(>>

  ·我们希望通过大规模多人在线游戏来作为一个实验室,以验证这项AI技术是否能够让玩家们相信是在与真正的人进行游戏。该项AI技术将能够形成自己的思维,拥有情绪并且能够使用本地粗话骂人。

  ——美军为测试自己的最新AI技术,制造出魔兽世界的外挂来加以检验。(>>

  暴雪为其他人创造了更广阔的发展机遇,但这也并不意味着就会一直保持那样。

  ——EA Games的主席Frank Gibeau谈及EA正在开发的《星球大战》网游时暗示:虽然暴雪很厉害,但EA并不害怕。(>>

  ·68%和46%

  ——这分别是曾因《科南时代》或《战锤OL》离开WOW但最后还是回归的玩家比例。(>>